Penjelasan Physical Layer pada Jaringan Komputer Model OSi
SalmanTech42 - Pada post ini Salman Tech akan menjelaskan penjelasan Physical Layer pada Model OSi untuk yang belum tahu apa saja model-model jaringan komputer bisa baca disini Model Jaringan Komputer.
Physical Layer dalam model OSi memainkan peran berinteraksi dengan perangkat keras aktual dan mekanisme persinyalan. Physical Layer adalah satu-satunya lapisan model jaringan OSI yang sebenarnya berkaitan dengan konektivitas fisik dari dua stasiun yang berbeda. Lapisan ini mendefinisikan peralatan perangkat keras, kabel-kabel yang digunakan mewakili sinyal biner dll.
Lapisan fisik menyediakan layanannya ke lapisan data-link. Lapisan data-link diserahkan ke lapisan fisik. Lapisan fisik mengubahnya menjadi pulse kelistrikan, yang membawa data biner. Data biner kemudian dikirim melalui media kabel atau nirkabel.
Sinyal
Ketika data dikirim melalui media fisik, perlu dikonversi terlebih dahulu menjadi sinyal elektromagnetik. Data itu sendiri dapat berupa analog seperti suara manusia, atau digital seperti file pada disk. Baik data analog dan digital dapat direpresentasikan dalam digital atau sinyal analog.
Sinyal Digital
Sinyal digital bersifat diskrit dan mewakili urutan pulsa tegangan. Digital sinyal digunakan dalam sirkuit sistem komputer.
Sinyal Analog
Sinyal analog dalam bentuk gelombang elektromagnetik.
Penurunan Transmisi
Ketika sinyal bergerak melalui medium, mereka cenderung memburuk. Mungkin banyak alasan seperti yang diberikan:
Pelemahan (Attenuation)
Agar penerima dapat menginterpretasikan data secara akurat, sinyal harus kuat. Ketika sinyal melewati medium, ia cenderung semakin lemah. Seperti menutupi jarak, ia akan kehilangan kekuatan.
Penyebaran (Dispersion)
Saat sinyal bergerak melalui media, ia cenderung menyebar dan tumpang tindih. Jumlah dispersi tergantung pada frekuensi yang digunakan.
Distorsi (Delay distortion)
Sinyal dikirim melalui media dengan kecepatan dan frekuensi yang telah ditentukan. Jika kecepatan sinyal dan frekuensi tidak cocok, ada kemungkinan sinyal mencapai tujuan secara random. Dalam media digital, ini sangat penting yang dicapai beberapa bit sebelumnya daripada yang dikirim sebelumnya.
Noise
Gangguan atau fluktuasi acak dalam sinyal analog atau digital dikatakan Noise in signal, yang dapat merusak informasi aktual yang sedang dibawa. Kebisingan bisa saja dicirikan pada salah satu kelas berikut:
- Thermal Noise (Kebisingan Termal)
Panas mengganggu konduktor elektronik suatu media yang dapat menimbulkan kebisingan media. Hingga tingkat tertentu, kebisingan termal tidak dapat dihindari.
- Intermodulation
Ketika beberapa frekuensi berbagi media, interferensi mereka dapat menyebabkan kebisingan di medium Internet. Kebisingan intermodulasi terjadi jika dua frekuensi yang berbeda berbagi medium dan salah satunya memiliki kekuatan yang berlebihan atau komponen itu sendiri tidak berfungsi dengan baik, maka frekuensi yang dihasilkan mungkin tidak dikirimkan seperti yang diharapkan.
- Crosstalk
Kebisingan semacam ini terjadi ketika sinyal asing masuk ke media. Hal ini karena sinyal dalam satu media mempengaruhi sinyal medium kedua.
- Impulse
Suara ini muncul karena gangguan tidak teratur seperti kilat, listrik, korsleting, atau komponen yang salah. Data digital sebagian besar dipengaruhi oleh ini semacam kebisingan.
Transmission Media (Media transmisi)
Media di mana informasi antara dua sistem komputer dikirim, dipanggil media transmisi. Media transmisi hadir dalam dua bentuk.
Guided Media (Media pengirim)
Semua kabel / kabel komunikasi adalah media yang dipandu, seperti UTP, kabel koaksial, dan serat optik. Di media ini, pengirim dan penerima terhubung langsung dan informasi dikirim (dipandu) melaluinya.
Unguided Media
Ruang nirkabel atau udara terbuka dikatakan sebagai media yang tidak terarah, karena tidak ada
konektivitas antara pengirim dan penerima. Informasi tersebar di udara, dan siapa pun termasuk penerima yang sebenarnya dapat mengumpulkan informasi.
Kapasitas Saluran (Channel Capacity)
Kecepatan pengiriman informasi dikatakan sebagai kapasitas saluran. Kita menghitung itu sebagai data rate di dunia digital. Itu tergantung pada banyak faktor seperti :
- Bandwidth: Keterbatasan fisik media yang mendasarinya.
- Tingkat kesalahan: Penerimaan informasi yang salah karena kebisingan.
- Pengkodean: Jumlah level yang digunakan untuk pensinyalan.
Multiplexing
Multiplexing adalah teknik untuk mencampur dan mengirim beberapa aliran data melalui satu medium. Teknik ini membutuhkan perangkat keras sistem yang disebut multiplexer (MUX), untuk multiplexing stream dan mengirimkannya pada medium, dan de-multiplexer (DMUX) yang mengambil informasi dari media dan mendistribusikan ke berbagai tujuan.
Switching
Switching adalah mekanisme dimana data / informasi dikirim dari sumber ke arah tujuan yang tidak terhubung langsung. Jaringan memiliki perangkat yang saling terhubung, yang menerima data dari sumber yang terhubung langsung, menyimpan data, menganalisisnya lalu meneruskan ke perangkat interkoneksi berikutnya yang terdekat dengan tujuan.
Switching dapat dikategorikan sebagai:
Itulah penjelasan singkat pada physical layer model OSi, menarik bukan?
Sekian untuk post kali ini semoga bermanfaat dan dapat ilmu yang berguna.
Stay Tune on Salman Tech 42.
どうもありがとうございました…!
Share post ini ke :
Facebook WhatsApp Twitter LINE Linkedin
What nice way|a good way|an effective way} for younger people to make something private for our family members who are so distant from us during this difficult time. Casting Avoid the high price and long lead times of conventional device creation. Create prototypes, iterate designs, and print ultimate elements – all with the identical Plastic Shower Caps platform and materials. Jigs and Fixtures Quickly 3D print the masters to create a variety of|quite lots of|a big selection of} elements to each buyer's exacting specifications. Iterate with complete freedom of design for improved pace to production.
ReplyDelete